„Zło, moralność i śmierć są nie tylko popularnymi tematami w japońskim folklorze, ale zdają się być wręcz tematem centralnym japońskiej tradycji: niemal każdy festiwal, rytuał i zwyczaj odnosi się do powiązań między żyjącymi a zmarłymi, między żyjącą rodziną, a jej zmarłymi przodkami, między teraźniejszością a przeszłością”
Michiko Iwasaka, Barre Toelken, Ghosts and the Japanese: Cultural Experience in Japanese Death Legends
Książka Doroty Barańskej pokazuje, że pojęcia zła i dobra są kluczowymi elementami obecnymi nie tylko w japońskim folklorze, ale w całej kulturze popularnej – od rozrywki ludowej poprzez animację do gier video. Stawia tezę, że kultura rozrywkowa jest niezwykle silnie związana z religiami Japonii, czerpie z buddyzmu, shinto, magii. I choć samo nawiązanie nie jest niczym niezwykłym, niezwykła jest drobiazgowość w przedstawianiu elementów tradycyjnych w nowej formie. Dzięki niej kultura popularna Japonii staje się źródłem do badań nie tylko nad samą kulturą, ale też nad religią, społeczeństwem, moralnością.
Książkę poleca:
Spis treści
Wstęp
Rozdział 1. Japońska kultura popularna
1.1. Kultura popularna i społeczeństwo – problem definicyjny
1.2. Popkultura japońska. Rozumienie i przykłady
Rozdział 2. Religie japońskie – aspekt historyczny
2.1. Historia religii japońskich jako historia synkretyzmu
2.1.1. Rozwój i wpływ shintō na japońskie społeczeństwo
2.1.2. Buddyzm – zmiany w religijnym oglądzie świata
2.1.3. Trudna asymilacja chrześcijaństwa .
2.2. Znaczenie historii religii japońskich dla zrozumienia kultury popularnej
Rozdział 3. Dobro i zło w japońskiej religii i filozofii
3.1. Problem rozumienia pojęć dobra i zła w japońskiej kulturze
3.2. Dobro i zło w kontekście japońskich wierzeń
3.3. Dobro i zło w życiu codziennym
3.4. Etyczny wymiar zemsty – zemsta doczesna i z zaświatów
3.5. Kwestia lingwistyczna – japońskie terminy związane ze złem
Rozdział 4. Demonologia, przesądy, rytuały i legendy miejskie.
Bezpośrednie źródła zła i dobra w popkulturze
4.1. Duchy jak uniformy. Japońska demonologia, klasyfikacja
4.2. Festiwale religijne a kultura popularna
4.3. Pochodzenie przesądów i związanych z nimi rytuałów
oraz ich znaczenie w kulturze popularnej
4.4. Japońskie legendy miejskie – społeczne tło lęków
Rozdział 5. Japoński horror – filmografia pod znakiem dobra i zła
5.1. Tradycja filmowa i tradycja horroru w Japonii
5.1.1. Pojęcie J-horroru i japońska specyfika filmów grozy
lat dziewięćdziesiątych XX oraz XXI wieku
5.2. Czy dobro zawsze zwycięża? Duchy w kontekście dobra i zła
w japońskiej kinematografii
5.3. Walka dobra ze złem w kontekście różnych rodzajów
bakemono i yōkai. Legendy miejskie w filmie
Rozdział 6. W kręgu japońskiej animacji
6.1. Podbój kosmosu, wielkie roboty, świat duchów i sprawy
codzienne – krótka historia anime
6.1.1. „Manga w mundurku” – podział mangi i anime ze względu
na adresatów i na tematykę
6.2. Religia narysowana. Bogowie i bakemono w anime
6.3. Świat duchów w anime
Rozdział 7. Horror w grach. Zło, które jest dobrem, i dobro, które jest złem
7.1. Gry jako dzieła artystyczne. Krótka historia gier konsolowych
7.2. Bakemono, rytuały, kulty – postacie zła w grach
7.3. Rola duchów w grach. Duchy dobre i złe
Zakończenie. Dalsze losy bogów i demonów w japońskiej kulturze
popularnej
Bibliografia
Podziękowania
Posłowie
Indeks nazwisk
check_circle
check_circle